角色定位
可操作的跳繩者
Scarlet Skips Scarlet 是你要掌握每次跳躍時機的跳繩者。Steam 的關於文字描述了一名紅髮 3D 角色,她的動作將自然隨拍的 Unreal Engine 片段與程序化姿勢結合,因此每次跳躍看起來都可能不同。官方截圖 6 是最接近的靜態畫面:她在跳繩次數 24 時佔滿畫面,繩子正在移動,右側有粉紅色計量條。沒有獨立的角色選擇、沒有列出的隊伍,也沒有第二個可遊玩的身體。Yerk 的頻道後來發布了 Scarlet's Theme、Bless-you, Scarlet! 和 Isn't She Lovely?,作為圍繞她的外貌與聲音製作的第一方影片。靜態畫面展示她在商店截圖中的形象與動畫說明的寫法;至於乾淨放開輸入後會發生什麼,則請參考卡片與分數頁面。

角色定位
可操作的跳繩者
工作室
Yerk Games / YerkDiff
引擎
Unreal Engine
動作表現
自然隨性片段加上程序化姿勢
商店截圖
截圖 6,跳繩次數 24
平台
Windows Steam,僅支援英文

Steam 主打單鍵跳繩 Rogue-Like,內容是幫助 Scarlet 接觸大自然。膠囊圖與頁首都顯示她在陽光明媚的草地上拿著跳繩。截圖 6 將這個姿勢拉近呈現:頭髮、服裝與專注神情都位於遊戲場景中,跳繩次數 HUD 顯示為 24。這是官方近距離畫面中最清楚的一張。其他畫面將鏡頭拉遠,展示公園空間、火焰或三卡覆蓋層,但主角仍是同一名跳繩者。Steam 沒有角色名冊頁,AppDetails 中也沒有列出替換服裝。

法律聲明為 © 2026 YerkDiff。開發者與發行商都是 Yerk Games。由於網站欄位空白,支援信箱是 yerkdiff@gmail.com。想查看 SKU、價格與年齡分級,請開啟 Windows Steam。想了解讓她移動的輸入方式,請留在 One button:按下、按住,再放開。
Steam 的技術說明寫得很具體:Scarlet 的動作使用 Unreal Engine 動畫工具,結合自然隨拍片段與程序化動作。因此跳躍看起來不像同一個循環精靈圖不斷重播。自然隨拍片段能呈現重量感與頭髮動態;程序化姿勢則能讓落地動作有所變化。商店沒有公開骨骼數量、拍攝片段清單,也沒有列出 Unreal Engine 以外的工具名稱。靜態畫面已足以看出成果:草地上的 3D 跳繩者,而不是 2D 紙片人。

Yerk 上傳的 Scarlet's Theme 是一段圍繞該角色的第一方聲畫片段,不是控制教學。Bless-you, Scarlet! 和 Isn't She Lovely? 與其他上市前影片一樣,位於 Screenshots 的時間軸上。想按時間觀看動作時,請使用這些影片。近距離靜態畫面,加上動畫說明文字,讓這名角色有一個不必依附整個影片索引的專屬頁面。
第一次跳躍若沒抓準時機,可能會結束這一局。Off to a Great Start 就是 Die on the first jump,而且大多數玩家都擁有那項 Steam 成就。若她成功越過跳繩,粉紅色計量條會填滿,接著 Steam 的升級文案會提供 10 張卡片中的 3 張。截圖 2 在該覆蓋層中顯示 Reinforce Jump Rope、Increase Luck 和 Add Jump Rope。較後期的畫面顯示繩子著火,或她的運動鞋噴出噴射火焰。那是疊加卡片的效果,不是換裝,也不是第二名角色。分數 24 的近距離畫面使用與較寬廣公園畫面相同的跳繩次數 HUD 和粉紅色計量條。Unreal Engine 是指定的動畫堆疊。自然隨拍片段能呈現頭髮與重量感;程序化姿勢則能改變落地方式,讓兩次跳躍不會像完全相同的循環。Yerk 的 Scarlet's Theme 是一段圍繞該角色製作的第一方音樂影片。

High scores 是查看跳繩次數 HUD 數字與 Yerk Outer Space 影片的頁面。Upgrade cards 則是比較表。截圖 6 是辨識該跳繩者及 Unreal 動作說明的畫面。接下來掌握跳躍時機,或在覆蓋層出現時選取卡片。Scarlet's Theme、Bless-you, Scarlet! 和 Isn't She Lovely? 都是圍繞她的外貌與聲音製作的第一方影片。AppDetails 中沒有列出換裝功能,也沒有第二個可遊玩的身體。跳繩次數 24 的近距離畫面與較寬廣的靜態畫面位於同一片公園草地,只是更聚焦於她的臉與跳繩。
來源
Steam AppDetails 中的 Scarlet Skips ↗
Scarlet Skips 上的 Steam ↗
Yerk 在 YouTube ↗